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Die Bibel, Die Göttliche Komödie oder auch die Schriften der griechischen Mythologie, all diese Werke gehören zu den bedeutsamen Werken der Weltliteratur. Aber es ist nicht nur das, was die drei Werke gemeinsam haben. Neben ihrer Berühmtheit wurden sie ausserdem schon mindestens einmal als Grundlage oder Inspiration für verschiedene Videospiele benutzt. An sich nicht unbedingt verwunderlich, denn schließlich wird auch in Videospielen eine Geschichte erzählt, trotzdem auch eine große Herausforderung. Schließlich bieten die Klassiker der Weltliteratur sicher mindestens genauso viele Möglichkeiten wie ein Drehbuch, lassen aber gleichzeitig auch genauso viel Spielraum. Hier sind Kreativität und Eigeninitiative gefragt, Worte und Sätze müssen in spielbare Bilder umgewandelt werden und die Geschichte sollte unterhaltsam sein.
Die Göttliche Komödie scheint übrigens einer der Klassiker zu sein, welcher sehr gern für Videospiele genutzt wird. So dienste nicht nur der Name des Dante als Vorlage für den Spielenamen, sondern auch einzelne Handlungsstränge wurden übernommen. „Dante’s Inferno“ wurde jedoch letztendlich ein richtiges Actiongame. Dantes Klassiker wurde dafür jedoch ziemlich frei interpretiert, was zwar die Spieler nicht störte, die Freunde der klassischen Literatur jedoch auf den Plan rief. Sie sahen es als „Beschmutzung der Weltliteratur“, dass das Actiongame sich beim Bestseller bediente, sich dabei jedoch nicht an die genauen Vorgaben hielt.
Auch die Bibel wird nicht nur gern für Kinofilme und Drehbücher als Vorlage genutzt. Videospiel-Hersteller bedienen sich ebenfalls oftmals aus ihr. Übrigens wird auch die griechisch-römische Mythologie sehr gern als Inspirationsquelle hervor geholt.
Oft machen die verschiedenen Spiele auch Lust darauf sich mit der Vorlage mal näher zu beschäftigen. Viele Klassiker, Romane und auch Videospiele kann man übrigens günstig bei rebuy kaufen. Dass die Klassiker für die verschiedensten Spiele auch heute noch erfolgreich verwendet werden, zeigt auch, wie erfolgreich, spannend und kurzweilig die Werke tatsächlich sind. Immerhin fesseln sie auch nach Tausenden von Jahren noch die Menschheit.
Um solch ein Videospiel zum Erfolg zu bringen, genügt es jedoch nicht sich einfach nur bei einem der Klassiker zu bedienen. Die Videospiel-Hersteller müssen den Spagat zwischen dem Halten an die Vorlage und dem Einbringen von Kreativität schaffen und dem Spieler ein unterhaltsames Spiel vorlegen. Schließlich müssen aus den Worten erst einmal Bilder entstehen. Ein Videospiel ist interaktiv, der Spieler möchte selbst etwas tun und sich in der Spielwelt so richtig austoben. Auch dieser Aspekt sollte natürlich unbedingt bedacht werden.
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In der Spielebranche hat sich seit ihren Ursprüngen jede Menge getan. So ging Ende der 90er Jahre der regelrechte Boom im Verkauf von Videospielen los und hält auch noch bis heute an, da sich immer wieder junge Menschen dafür sehr begeistern können. Jedoch hat sich der Vermarktung und das Ziel der Spiele grundlegend geändert, wenn auch die Spiele an sich eigentlich nicht.
So kosteten die Spiele damals unglaublich viel Geld, doch den Zockern war es das meistens ohne mit der Wimper zu zucken wert. Dann spielte man das Spiel rauf und runter. Dabei ging es jedoch meistens gegen die KI und man spielte offline. Doch die Wende ließ nicht lange auf sich warten, sodass man in Zukunft verstärkt Spiele produzierte, die auch online gespielt werden konnten. Anfangs war dies eine nette kleine Erweiterung, die neben dem Basisspiel das Online-Spielen gegen Freunde und Unbekannte ermöglichte. Doch mit der Zeit wurde meist das Basisspiel zur Nebensache und die Online-Funktion zur Basis. Bestes Beispiel ist dafür das aktuellste Call of Duty, bei dem das Basisspiel vorrangig nur dazu dient, das Spiel kennen zu lernen, um dann online durchstarten zu können.
Mittlerweile hat sich dieses Segment in Richtung Online Funktion noch weiter verschoben. So gibt es nun viele Spiele im Internet völlig kostenlos. Dies können neu entwickelte Spiele sein oder aber eben Klassiker aus den 90er Jahren, die nun zu Online-Spielen umgewandelt wurden. Die Absicht dahinter ist, neue Spieler zu erreichen und ihnen das kostenlose Spielen zu ermöglichen. Jedoch ist es möglich für kleine Beträge Zusatzausrüstung zu ergattern oder auch sonst für Echtgeld zusätzliche Funktionen zu bekommen. Wenn das System richtig funktioniert, spült dies in die Kassen der Spielentwickler Millionenbeträge und sie verdienen daran um einiges mehr, als wenn sie das Spiel nur zum Festpreis verkaufen würden.
In den letzten 20 Jahren, in denen der Computer unsere Wohnungen in Besitz genommen hat und fast jeder einen zu Hause hat, wurden natürlich auch unzählig viele Computerspiele produziert. Dabei waren auch immer ein paar Spiele, die von recht bekannten Studios produziert, vor dem Erscheinen groß angekündigt wurden und dann bei der Veröffentlichung maßlos enttäuschten. Jedoch haben sie es irgendwie geschafft, sich dadurch Kultstatus zu erarbeiten und sind bis heute bekannt und besitzen eine treue Fangemeinde. Das hat vor allem damit zu tun, dass die Atmosphäre in dem Spiel einfach so unglaublich mitreißend ist, dass man auch einmal über ein paar Fehler und taktische Mängel hinwegsieht.
Ein Beispiel wäre dafür “Deadly Premonition”. Dort ist die Steuerung einfach nur schrecklich und furchtbar und wirklich gut aussehen tut das Spiel auch nicht. Doch was macht das in Japan produzierte Spiel dann so zum Kult? Es ist die Story, die einen von der ersten Minute an in den Bann zieht. So geht es um einen FBI-Agenten der mit einer imaginären Person spricht und und in einer kleinen Stadt einen Mordfall lösen muss, der mehr Auswirkungen hat als zunächst angenommen. Man nimmt dem Spiel die Geschichte einfach ab!
Ein anderes Beispiel ist “Vampire: The Masquerade -Bloodlines”. Diese wurden von den Produzenten der erfolgreichen “Fallout” Reihe produziert und erschien kurz nach “Half Life 2″. So wurde versucht, aus einer Ego-Shooter Technik heraus ein Rollenspiel zu konzipieren, was deutlich daneben ging. So ging es sogar so weit, dass das Entwicklungsstudio nach der Veröffentlich schließen musste, da das Spiel so schlecht war. Im Internet ist das Spiel jedoch immer noch bekannt und einige Fans haben die gröbsten Fehler bisher behoben, sodass man auch diese Geschichte gerne durchspielen mag.

