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Klassiker der Weltliteratur als Vorlage

Klassiker der Weltliteratur als Vorlage

Die Bibel, Die Göttliche Komödie oder auch die Schriften der griechischen Mythologie, all diese Werke gehören zu den bedeutsamen Werken der Weltliteratur. Aber es ist nicht nur das, was die drei Werke gemeinsam haben. Neben ihrer Berühmtheit wurden sie ausserdem schon mindestens einmal als Grundlage oder Inspiration für verschiedene Videospiele benutzt. An sich nicht unbedingt verwunderlich, denn schließlich wird auch in Videospielen eine Geschichte erzählt, trotzdem auch eine große Herausforderung. Schließlich bieten die Klassiker der Weltliteratur sicher mindestens genauso viele Möglichkeiten wie ein Drehbuch, lassen aber gleichzeitig auch genauso viel Spielraum. Hier sind Kreativität und Eigeninitiative gefragt, Worte und Sätze müssen in spielbare Bilder umgewandelt werden und die Geschichte sollte unterhaltsam sein.

Die Göttliche Komödie scheint übrigens einer der Klassiker zu sein, welcher sehr gern für Videospiele genutzt wird. So dienste nicht nur der Name des Dante als Vorlage für den Spielenamen, sondern auch einzelne Handlungsstränge wurden übernommen. „Dante’s Inferno“ wurde jedoch letztendlich ein richtiges Actiongame. Dantes Klassiker wurde dafür jedoch ziemlich frei interpretiert, was zwar die Spieler nicht störte, die Freunde der klassischen Literatur jedoch auf den Plan rief. Sie sahen es als „Beschmutzung der Weltliteratur“, dass das Actiongame sich beim Bestseller bediente, sich dabei jedoch nicht an die genauen Vorgaben hielt.

Auch die Bibel wird nicht nur gern für Kinofilme und Drehbücher als Vorlage genutzt. Videospiel-Hersteller bedienen sich ebenfalls oftmals aus ihr. Übrigens wird auch die griechisch-römische Mythologie sehr gern als Inspirationsquelle hervor geholt.
Oft machen die verschiedenen Spiele auch Lust darauf sich mit der Vorlage mal näher zu beschäftigen. Viele Klassiker, Romane und auch Videospiele kann man übrigens günstig bei rebuy kaufen. Dass die Klassiker für die verschiedensten Spiele auch heute noch erfolgreich verwendet werden, zeigt auch, wie erfolgreich, spannend und kurzweilig die Werke tatsächlich sind. Immerhin fesseln sie auch nach Tausenden von Jahren noch die Menschheit.
Um solch ein Videospiel zum Erfolg zu bringen, genügt es jedoch nicht sich einfach nur bei einem der Klassiker zu bedienen. Die Videospiel-Hersteller müssen den Spagat zwischen dem Halten an die Vorlage und dem Einbringen von Kreativität schaffen und dem Spieler ein unterhaltsames Spiel vorlegen. Schließlich müssen aus den Worten erst einmal Bilder entstehen. Ein Videospiel ist interaktiv, der Spieler möchte selbst etwas tun und sich in der Spielwelt so richtig austoben. Auch dieser Aspekt sollte natürlich unbedingt bedacht werden.

Bilderrechte: panthermedia.net/Janaka Dharmasena


Category: Allgemein
Computerspieler © Epibrate Images - Fotolia.com

Computerspieler © Epibrate Images - Fotolia.com

Kein anderes Spiel ist derzeit so gefragt wie Battlefield 3 von Electronic Arts. So gehört das Spiel derzeit wohl gleichzeitig zu den besten aber auch umstrittensten. So weist Battlefield eine unglaubliche Grafik auf, welche es dem Spieler ermöglich so nah wie noch nie in das Geschehen einzutauchen. Außerdem ist die Spielsteuerung sehr gelungen, sodass es einfach nur Spaß macht dieses Spiel stundenlang zu zocken und aufs Schlachtfeld zu ziehen.

So kann Battlefield 3 innerhalb von nur wenigen Tagen Verkaufszahlen von über fünf Millionen aufweisen, was ein Rekord sei, da noch kein anderes Spiel von EA so schnell über den Ladentisch ging. Dies könnte man schon als große Überraschung sehen, da Battlefield derzeit auch so viele Kritiker hat wie noch kein anderes Spiel. Dabei handelt es sich vor allem auch um eingefleischte Battlefield Fans. Der Grund des Protestes ist nicht etwa die Unzufriedenheit mit dem Spiel oder der Entwicklung des neuen Teils, vielmehr geht es dabei um die Privatsphäre des einzelnen Spielers. So gibt es bei dem Battlefield Spiel gleichzeitig noch eine Software die der Spieler mitinstallieren muss um in den Genuss des Spieles zu kommen. Dabei handelt es sich um die von Kritikern als “Spyware” geschimpfte Software “Origin”. Diese kann alle EA-Produkte auf dem Rechner überprüfen und so nachsehen, ob es sich dabei um original erworbene Spiele handelt und nicht etwa um illegal aus dem Internet gezogenen Raubkopien. Prekär ist zum einen, das EA somit jederzeit im Hintergrund den PC überprüfen kann ohne den Nutzer zu informieren. Noch mysteriöser wird es, da im Internet Gerüchte herum kursieren, dass die Software den kompletten Computer überprüfen kann und selbst in den Windows-Systemordner eindringen kann. So haben sich mittlerweile über 10 000 Gegner im Internet zusammengetan die zum Boykott des Spiels aufrufen. Wie man jedoch sieht funktioniert dies nicht und EA wird das Spiel schon jetzt als eines seiner erfolgreichsten bezeichnen können.


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Streetfighter 4, Foto: jayawings_flickr

Street Fighter, ein Klassiker, mit über 28 Millionen verkauften Exemplaren ist es die erfolgreichste Fighting-Game Serie. Nun kommt der vierte Teil „Street Fighter 4“ auf den Markt. Es wird versucht mit altem Konzept in modernster Grafik bei den alten Fans zu punkten. Auf dem alten Nintendo noch in gezeichneter Comic-Optik sollen nur perfekt animierte Charaktere gegeneinander antreten. Zur Freude alter Fans sind auch die altbekannten Charaktere wie Ryu, Blanka und Honda noch vertreten. Doch auch neue Charaktere kamen hinzu, der Boxer Dan oder die listige Crimson Viper, um nur zwei der acht neuen Charaktere zu nennen. Insgesamt stehn dem Spieler 26 Kämpfer zur Verfügung, das sorgt für Abwechslungsreiche Fights und längerfristigen Spaß an dem Spiel.

Neu ist die tolle Grafik, die liebevoll gestalteten Szenerien wirken wie mit Wasserfarben gemalt. Mit geschmeidigen Bewegungen vollführen die Akteure ihre beeindruckenden Aktionen. Gewaltige Spezialattacken lassen die Mattscheibe förmlich brennen. Selbst bei bildschirmfüllenden Grafikeffekten gerät die Optik nie ins Stottern.

Der Hersteller Capcom verzichtet auf Spielereien wie eine Charakter Designer oder ähnliches, ebenso wird weiterhin zweidimensional gekämpft. Die Illusion der Dreidimensionalität entsteht nur aus der guten Gestaltung der Kämpfer.

Am Kämpfen an sich hat sich nicht viel verändert, nach wie vor hat jeder Charakter sechs Grundattacken und jeweil individuelle Spezialangriffe

Es zählen auch heute noch die richtige Taktik, gutes Reaktionsvermögen, eine perfekte Beherrschung des eigenen Kampfstils und das richtige Timing. Als Kritikpunkt ist aber zu konstatieren, dass es ohne Joystick nur halb so viel Spaß macht, wie es machen könnte, da sich die Aktionen am Steuerkreuz nicht so präzise durchführen lassen, wie am Joystick.

Als Fazit zog die Computerbild trotzdem eine sehr gute Bewertung (Testnote: 1,49) und verleiht das Prädikat „empfehlenswert“.


Category: Game News

Schlagwort Wolke